Yumi Hotta & Takeshi Obata
Genre : Manga
23 Volumes
Hikaru était en train de fouiller le grenier de son grand-père quand il rencontre Saï Fujiwara. Enfin « rencontre » c’est une façon de dire puisque Saï est mort et que son esprit est entré dans notre héros. Cet esprit se révèle être un véritable génie du go. Plus tard, ce fantôme va l’entrainer dans le monde du go où il va rencontrer Akira, qui n’est pas un joueur comme les autres, et qui deviendra son rival, un objectif pour lequel Hikaru va devenir de plus en plus fort, se passionner pour le jeu et grimper les échelons. Le rattrapera-t-il un jour?
J’aime beaucoup ce manga que je suis encore en train de lire. Les dessins sont soit plutôt détaillés, soit plutôt sommaires. Le livre permet de découvrir tout le monde du go, mais les pages ne sont pas très portées sur le jeu. Le personnage de Saï est saissisant, celui d’Akira captivant. Des « pauses scénario » , « petits messages » ou encore des pages d’initiation au go sont présents entre chaque partie pour nous donner des informations exclusives sur le manga. Pour l’instant, j’en ai lu 7 tomes.
Mathias